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Epic detalha Unreal Engine 6 com IA generativa para acelerar tarefas repetitivas

A Epic Games apresentou mais detalhes da Unreal Engine 6 durante o evento State of Unreal, realizado em Chicago na última quarta-feira (17). A empresa informou que o novo motor gráfico incorporará modelos de IA generativa com o objetivo de agilizar a criação de conteúdo, mantendo o controle criativo por parte das equipes de desenvolvimento.

O que muda na UE6

A companhia explicou que a UE6 não pretende apenas alterar o processo de criação, mas também a forma como jogos são lançados e administrados. Um dos pilares do projeto é a unificação, nos próximos dois anos, das duas vertentes de desenvolvimento existentes — a Unreal Engine 5 e o Unreal Editor para Fortnite — em um único produto chamado Unreal Engine 6.

A Epic apontou três novidades principais da nova versão: a adoção do modelo de programação de jogabilidade Verse; a iniciativa para tornar conteúdo e código portáveis e interoperáveis entre projetos; e a integração nativa de modelos de inteligência artificial. A empresa assegurou que melhorias em renderização, redução dos tempos de compilação e ciclos de iteração mais curtos também estão nos planos.

IA para aumentar produtividade

A UE6 terá integrações com modelos como Claude e Gemini, descritos pela Epic como “multiplicadores de criatividade e produtividade”. Segundo a empresa, essas ferramentas permitirão que as equipes se dediquem às tarefas criativas e técnicas essenciais, enquanto funções manuais demoradas são automatizadas.

Em demonstrações feitas durante o State of Unreal, a Epic mostrou a IA acelerando atividades como configuração de níveis, criação de rigs de personagens, sistemas de partículas, ajuste de pesos de skinning e iluminação. Em uma prova ao vivo, o Claude foi usado para mobiliar um apartamento virtual e alterar a iluminação de uma cena urbana a partir de comandos de texto, inclusive tomando como referência uma foto estática.

A Epic ressaltou que a intenção é reduzir o tempo gasto em trabalhos repetitivos para permitir mais iterações criativas. A empresa também garantiu que os desenvolvedores terão controle total sobre os resultados gerados pela IA e poderão editá-los manualmente.

Atualização da UE5 e desempenho no Switch 2

No mesmo evento, a Epic lançou oficialmente a Unreal Engine 5.8, após período de acesso antecipado. A novidade mais comentada foi o Lumen Lite, versão “leve” do sistema de iluminação Lumen, voltada a melhorar desempenho, especialmente no Nintendo Switch 2.

De acordo com a empresa, o Lumen Lite é duas vezes mais rápido que a versão anterior, permitindo executar jogos com iluminação global no Switch 2 a 60 FPS, segundo Simon Tourangeau, vice-presidente de engenharia da Unreal Engine. O Lumen é o sistema de iluminação e reflexos globais da UE5 que calcula em tempo real a reflexão da luz, dispensando mapas de luz estáticos.

Entre os jogos desenvolvidos com a UE5 citados pela Epic estão Black Myth: Wukong, The Outer Worlds 2, Arc Raiders e o próprio Fortnite, que já roda no Switch 2.

O acesso antecipado da Unreal Engine 6 está previsto para o final de 2027, com lançamento completo estimado para 12 a 18 meses após essa data.

Com informações de Tecmundo

Nota Editorial: Este conteúdo faz parte da cobertura jornalística do Jornal da Fronteira, feito por humano com ajuda de ferramentas de inteligência artificial, sob revisão de editor humano.

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